다리 완성입니다.

아직까지는 가동도 별 문제는 없네요.. 다행입니다. ㅋㅋ

모형작업하면서 골반 구조도 좀 수정했습니다.


내일부터는 골반부분 전개도 작업, 나머지 오른쪽 다리 모형작업 들어갑니다.

그럼 다리 감상하시죠~

제작과정은 아래쪽에 있습니다~



뒤로 젖히기...


옆으로 기울이기...


앞으로 기울이기...





제작과정 보기


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Posted by 여비★

다리 작업 중입니다.

오래전에 디자인해 놓은거라 참 생소하네요. ㅎㅎ


무릎관절 가동은 상당히 만족스럽습니다.

아무래도 엑시아 디자인이 좀 씸플해서 그렇겠죠. ^^


아래 제작과정도 있습니다.





제작과정 보기


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Posted by 여비★

관절은 끝났고, 옆과 뒷부분만 남았어요.

확실히 관절이 있는 부분이 시간이 많이 걸리네요.



앞쪽으로의 꺾임이 생각보다 각도가 작네요.

어짜피 구조상 많이 꺾기기는 힘들지만, 그래도 보안 들어가야겠습니다.


자세한 제작과정은 아래를 클릭하시고, 사진은 누르면 커집니다~

제작과정 보기


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Posted by 여비★

프라모델보다 종이모형은 무엇보다도 작업준비가 가의 필요없다는 점이 좋아요.
책상에 앉아서 모아놓은 풀과 칼, 자만 있으면 준비 끝...
프라는 스프레이부스 꺼내고, 붓, 락카, 에나멜, 세정제 준비하고 콤프레셔 꺼내고, 브러쉬 세척하고..
1시간이 후딱 가니까요...


발목관절 작업에 마무리 단계에요.

관절은 너무 뻑뻑한가? 싶을 정도로 만들어주셔야 나중에 헐거워지지 않습니다.



제작과정은 아래 클릭하면 열립니다.

사진도 클릭하면 크게 볼 수 있습니다.


제작과정 보기


이제 앞꿈치만 만들면 발 완성입니다.

순접이 확실히 속도가 붙네요.  작업도 재미있습니다만 한번 잘못붙이면 골로 간다는 점 주의하세요~

위치를 잡으면서 붙여야하는 곳은 순접보다는 목공풀이 좋겠군요...

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Posted by 여비★
매핑과 같이 전개 진행중입니다.
발 커버가 가동을 방해하는 경향이 있지만, 만족스러운 수준입니다. (보강계획중)


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Posted by 여비★
매핑을 좀더 명확하게 수정했습니다.
진도는 안나가지만 여간 재미있는 작업이 아니군요.. 왜 진작 안했는지 모르겠습니다. ㅋㅋ


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전개작업 시작했습니다.
이번에는 3D 모델에 매핑하는 작업도 같이하고 있는데, 시간은 많이 걸리지만 생각보다 재미있는 작업이군요...

실제 모형작업 Test도 착실히 진행합니다.


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이제 무기 2개 남았습니다.
드디어 끝이 보이네요... 오늘 한잔하고 약간 디자인 손봤는데.. 디자인을 빨리하려고 한다면 빨라지네요...
원 디자인과 가능한 한 똑같이 하는 것이 좋을지.. 속도를 좀 내면서 개성을 살리는게 좋을지..
새로운 고민이 생겼네요...


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드디어 기본체 디자인을 완료했습니다.
한달정도 걸리는군요...

역시 가동이 제일 어렵습니다. ^^
이제 무기 제작 들어갑니다!


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기본체까지 머리만 남았습니다.
관절이 기본적으로 하나 이상씩 늘어나니 구조 고민하는데 시간이 많이 걸리네요.

전체적인 비율도 조금 조정이 필요할 것 같습니다.
이번에는 엉덩이를 전보다 조금 더 줄였습니다.


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머리없는 귀신으로 남는 날도 얼마 안남았군요.
발과 머리만 남은 상태인데, 비율이 고민이네요.

오래 쉬어서 그런지 유난히 오래걸린 기분입니다. ^^


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결국 골반 가동 디자인을 완료했습니다.
공간이 넓지 않아서 걱정했는데 의외로 간단하게 답이 나왔습니다. ^^

이제 다리만 만들면 거의 끝이군요. ㅋ


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제일 걱정을 많이 했던 부분인데, 의외로 쉽게 풀릴 것 같습니다.
그리고 앞으로도 기본 틀로 사용하기에도 좋은 구성이 나왔습니다.

IQ가 낮아서 그런지 바로바로 좋은 아이디어가 나오지는 않지만, 시간을 들인 만큼 좋은 결과가 나오네요. ^^


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Posted by 여비★
허리부터 골반까지...
디자인하기 제일 까다로운 부분입니다.

스커트는 칼집도 가동하는 구조에요.
몇일 꼬박해도 더이상 빨리는 진전이 안되네요.. ㅠ.ㅠ

랜더링은 새로구한 맥스의 랜더러로 돌렸습니다.
앞으로 활용도가 높을 것 같네요. ^^


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Posted by 여비★
새로 랜더러를 구해서 돌려봤습니다.
좀 새로운 분위기를 만들어보려고 했는데, 의외의 수확이 있었습니다.
메뉴얼 만드는데 유용하게 쓸 수 있을 것 같습니다. ^^


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